엔트리 "벌 움직임 표현하기"

엔트리를 이용해서 게임을 만들어보고 있는데요. 그 게임에서 사용될 벌의 움직임을 표현하는 예제입니다. 벌의 움직임 관찰. 벌은 집으로 들어갈때는 똑 바로 비행하지만, 꽃 주위를 날아다닐때는 방향을 예측할 수 없게, 이리 저리 날아 다닙니다. 이번에는 이런 벌의 움직임을 구현해 보려고 합니다. 벌의 움직임 구현. 시작 버튼을 누른 이후 부터 계속해서 이리 저리 화면안을 날아다니도록 할 거구요. 그래서 처음에는 계속 반복하기 블럭을 추가하고 내부에 블럭들을 추가하는 식으로 구현할겁니다. 먼저 엔트리봇 오브젝트를 제거하고 꿀벌 오브젝트를 추가해줍니다. 꿀벌 오브젝트는 동물탭에 있습니다. 추가된 꿀벌의 크기가 너무 크니까 적당히 작게 조절해주고, 회전 방식을 회전하지 않음으로 선택합니다. 그런 다음 시작하기 버..